前P9,35岁找不到工作?任天堂却说,工程师越老越值钱

51HR派 2023-12-26 15:38 305 阅读

作者:二三

来源:51HR派(ID:Best_HR)

5月11日晚间,万千玩家热烈期待的的switch游戏《塞尔达王国之泪》正式上线。作为任天堂时隔6年推出的重点项目,《王国之泪》风头无两,任天堂也再一次刷新了自己的影响力。

几十年来,任天堂靠出色的游戏和创意吸引了一众忠实用户,稳坐游戏帝国宝座,一度成为业界神一般的存在。

2022年底日本学情公司发布的数据显示,任天堂继续蝉联游戏行业毕业生最想就业的公司TOP1。独特地位的背后,任天堂的经营哲学,也非同一般。

01

中流砥柱

任天堂官方数据显示,截至2023年3月,任天堂日本总部共有2779名全职员工,员工的平均年龄为39.9岁,在任天堂的平均服务年限达到14.3年。

与任天堂用“老员工”做游戏形成鲜明对比的是,国内各大游戏企业纷纷将“年轻团队”作为招聘亮点。任天堂在大陆地区的代理商腾讯此前调查显示,腾讯目前主力做游戏的员工还是青年人为主:游戏从业者的平均年龄达29.66,而26-35岁的人数占调查样本数总数的72%。

对于中年程序员的能力,Unity中国CEO张俊波对GameLook评价道:“Unity中国有一批40岁的程序员,虽然他们确实不能像没成家的20来岁年轻人那样没有牵挂的工作,但他们所拥有的经验是无法替代的、他们有着不一样的能力。

有数据提到,欧美游戏业仅有1%的从业者年龄超过50岁。逃不掉的“年龄魔咒”追随着每一个游戏从业者。一旦度过职业黄金期,就会在求职路上遇到百般刁难。以任天堂为代表的日本游戏行业则呈现出了一个不一样的生态。

在这样一群公司“老人”的支持下,任天堂在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了马力欧、大金刚、林克等多名游戏史上著名人物。一直维持着20%以上的利润率,这在日本的大企业中是绝无仅有的。

02

有口皆碑

在日本游戏工作者们聚集的论坛jobtalk上,有人发起了“老员工给原公司的职场环境打分”的活动,任天堂以碾压级的分数排名第一。

对任天堂的高赞评论有:福利待遇充实丰富、租房补贴到各种自学技能的学费补贴、愿意从无技能白丁开始培养人才(前提是看重你身上人品的闪光点)、坚决禁止996、提倡工作生活平衡、大多数同事性格开朗稳重、公司内部气氛平和。

唯一个不算缺点的缺点是:食堂饭菜还可以更丰富。

好口碑不是吹出来的,任天堂的员工流失率仅1.1%。作为对比,腾讯在2022年发布的首份ESG报告中披露,2020年和2021年腾讯员工流失率分别为12.0%和12.37%。

员工流失率与工作压力关系紧密。有游戏从业人士表示,大家每个月的加班时间起码是45小时以上的,个别公司可能规定加班时间就会有80小时,也就是说每天至少加班两个小时左右,如果遇到项目上线或者热门项目甚至可能变成三班倒的状态。加班是本能,疲惫是常态。

到了任天堂这里,他们引进了以9:30 ~ 16:30为核心时间,并可自行控制每天上下班时间的制度。与此同时,公司还引入了“工作间隔制度”作为公司内部规则,即,下班后到第二天开始工作时间为止,必须确保至少9小时以上的间隔时间。

“今后,我们将在重视任天堂优势的同时,继续为员工创造充满活力的工作环境。”任天堂人力资源部的部松尾优说。因果互置,恰恰是这种充满活力的工作环境,才能吸引和留住优秀人才,才会有“任天堂优势”。

03

千里之行

整个任天堂开发团队最重要的大脑,就是任天堂企划制作本部(Nintendo Entertainment Planning & Development,简称EPD),任天堂EPD旗下有11个开发组。

有数个开发组的职能是负责“以支持第三方企划或内部制作为主”,包括《超级马力欧 奥德赛》《异度神剑》在内的许多作品的名字,共同出现在任天堂EPD开发组、第二方工作室和第三方合作伙伴中,这说明了任天堂参与了每一部自己投资的作品,“协助开发”这一词也反复出现。

这种开发模式下,任天堂既保证了作品的方向不会偏离预期,又利用了开发团队的资源。而在一些团队追求岗位细分、外包来提升效益的时候,任天堂在进行高效的团队资源整合。

让一线的人做决策,充分放权,用信任来代替控制,对于内容产业,特别是对于游戏开发来说,其实是激发人才创造力最好的方式。

短期主义者注定是造不出精品内容的。先不顾一切地烧钱买量抢占市场,再以割韭菜的方式拼命增加营收,这是很多游戏公司及互联网企业的通病。马化腾在2022年年底召开的内部员工大会上公开表示:“真的,以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了。”

“创意先行,快乐至上”是百年任天堂的至高理念,任天堂慢工出细活的游戏制作模式下,《王国之泪》的制作周期长达六年,仅预告片的放出就让玩家惊喜不已。对于忠实用户来说,只要感受过高质量的游戏体验,漫长的等待并不重要。

任天堂总是按照自己的节奏,而不是市场的节奏前进,不冲动、不冒进、不赚快钱。这是任天堂的魅力,也是许多游戏公司需要学习的地方。

04

不战而胜

游戏公司都有自己的研发节奏,在版号危机之前,游戏大厂通常2-3年出一款精品,中小厂1年一款产品。大厂要新开项目,会以小厂几倍的价格从小厂挖人;大厂要整组裁撤,也会有小厂高薪“接住”流出的人才。

人才争夺战来来回回不知多少回合,游戏从业人员的薪酬自然水涨船高。游戏公司们再有钱,也招架不住用人成本的狂飙。

有媒体整理了国内90家上市游戏公司2022年报后发现,去年上市公司的员工人均薪酬成本也普遍上涨。其中人均薪酬成本最高的公司为腾讯,达到102.5万元。

事实上,整个行业也没有那么多值得挖的人,“好的人才你挖人家也不去,不好的人挖过来也不好用。”某游戏公司CEO就表示,他们招过不少网易的人,但真正用得顺手的也就30%-40%。“他们的美术中台特别强,但单个工种会被拆得很细,单兵作战能力有限,反而给不了我们想要的认知。”

巨人网络联席CEO吴萌在2020年度中国游戏产业年会上表示,游戏企业要长远发展,光靠挖人是解决不了问题的,也不利于行业的良性发展。“一个企业要长期发展,应该聚焦培养年轻人才,但这个过程是非常漫长的。”挖来挖去,只盯着别人的田,却荒了自己的地。

原百度游戏总监毕长恒也认为,行业不要想着如何收编成熟团队,而是要多做人才孵化,找到做好玩游戏的团队,帮他们学技术,培养年轻人。

"现在大家都在找现成的树苗和大树,没人播撒种子,再这么下去,土里就啥都没有了。"

参考资料:

[1]《企业社会责任信息(2021年4月至2022年3月)》任天堂官网

[2]《任天堂帝国的秘密:仅11个开发组打遍全球,员工2/3不在日本》GameLook

[3]《2023游戏行业人才走势:泡沫破裂之后》游戏葡萄

[4]《腾讯2021年度ESG报告》腾讯官网

(本文来源51HR派(公众号ID:Best_HR),如有侵权请联系删除)

别冲动离职,先改简历!
职引简历,AI一键优化!求职迷茫?AI助您精准定位,打造专属岗位JD。意向岗位?AI匹配技术,让您的简历一击即中。优势难寻?AI深度挖掘,让您的经验焕发光彩。表达精准?AI润色服务,让您的简历字字珠玑。格式烦恼...
2024-09-26 11:11
下载APP
扫码下载APP
三茅公众号
扫码添加公众号
在线咨询
扫码在线咨询
消息
关注
粉丝
正在加载中
猜你感兴趣
换一批
评论和点赞
59452
企业的人才理念应该和整体的用人理念有所区别,因为人才和普通劳动力,本身就身就存在质量身就存在质量存在质量
评论和点赞
59452
企业的人才理念应该和整体的用人理念有所区别,因为人才和普通劳动力,本身就身就存在质量身就存在质量存在质量
评论和点赞
59452
企业的人才理念应该和整体的用人理念有所区别,因为人才和普通劳动力,本身就身就存在质量身就存在质量存在质量
评论和点赞
59452
企业的人才理念应该和整体的用人理念有所区别,因为人才和普通劳动力,本身就身就存在质量身就存在质量存在质量
评论和点赞
59452
企业的人才理念应该和整体的用人理念有所区别,因为人才和普通劳动力,本身就身就存在质量身就存在质量存在质量
更多
消息免打扰
拉黑
不再接受Ta的消息
举报
返回消息中心
暂无权限
成为三茅认证用户,即可使用群发功能~
返回消息中心
群发消息本周还可群发  次
文字消息
图片消息
群发须知:
(1)  一周内可向关注您的人群发2次消息;
(2)  创建群发后,工作人员审核通过后的72小时内,您的粉丝若有登录三茅网页或APP,即可接收消息;
(3)  审核过程将冻结1条群发数,通过后正式消耗,未通过审核会自动退回;
(4)  为维护绿色、健康的网络环境,请勿发送骚扰、广告等不良信息,创建申请即代表您同意《发布协议》
本周群发次数不足~
群发记录
暂无记录
多多分享,帮助他人成长,提高自身价值
群发记录
群发文字消息
0/300
群发
取消
提交成功,消息将在审核通过后发送
我知道了
您可以向我询问有关该内容的任何信息,或者点击以下选项之一:
{{item}}
三茅网出品,免费使用
复制
全选
总结
解释一下
延展问题
自由提问

前P9,35岁找不到工作?任天堂却说,工程师越老越值钱

51HR派2023-12-26 15:38
305 阅读

作者:二三

来源:51HR派(ID:Best_HR)

5月11日晚间,万千玩家热烈期待的的switch游戏《塞尔达王国之泪》正式上线。作为任天堂时隔6年推出的重点项目,《王国之泪》风头无两,任天堂也再一次刷新了自己的影响力。

几十年来,任天堂靠出色的游戏和创意吸引了一众忠实用户,稳坐游戏帝国宝座,一度成为业界神一般的存在。

2022年底日本学情公司发布的数据显示,任天堂继续蝉联游戏行业毕业生最想就业的公司TOP1。独特地位的背后,任天堂的经营哲学,也非同一般。

01

中流砥柱

任天堂官方数据显示,截至2023年3月,任天堂日本总部共有2779名全职员工,员工的平均年龄为39.9岁,在任天堂的平均服务年限达到14.3年。

与任天堂用“老员工”做游戏形成鲜明对比的是,国内各大游戏企业纷纷将“年轻团队”作为招聘亮点。任天堂在大陆地区的代理商腾讯此前调查显示,腾讯目前主力做游戏的员工还是青年人为主:游戏从业者的平均年龄达29.66,而26-35岁的人数占调查样本数总数的72%。

对于中年程序员的能力,Unity中国CEO张俊波对GameLook评价道:“Unity中国有一批40岁的程序员,虽然他们确实不能像没成家的20来岁年轻人那样没有牵挂的工作,但他们所拥有的经验是无法替代的、他们有着不一样的能力。

有数据提到,欧美游戏业仅有1%的从业者年龄超过50岁。逃不掉的“年龄魔咒”追随着每一个游戏从业者。一旦度过职业黄金期,就会在求职路上遇到百般刁难。以任天堂为代表的日本游戏行业则呈现出了一个不一样的生态。

在这样一群公司“老人”的支持下,任天堂在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了马力欧、大金刚、林克等多名游戏史上著名人物。一直维持着20%以上的利润率,这在日本的大企业中是绝无仅有的。

02

有口皆碑

在日本游戏工作者们聚集的论坛jobtalk上,有人发起了“老员工给原公司的职场环境打分”的活动,任天堂以碾压级的分数排名第一。

对任天堂的高赞评论有:福利待遇充实丰富、租房补贴到各种自学技能的学费补贴、愿意从无技能白丁开始培养人才(前提是看重你身上人品的闪光点)、坚决禁止996、提倡工作生活平衡、大多数同事性格开朗稳重、公司内部气氛平和。

唯一个不算缺点的缺点是:食堂饭菜还可以更丰富。

好口碑不是吹出来的,任天堂的员工流失率仅1.1%。作为对比,腾讯在2022年发布的首份ESG报告中披露,2020年和2021年腾讯员工流失率分别为12.0%和12.37%。

员工流失率与工作压力关系紧密。有游戏从业人士表示,大家每个月的加班时间起码是45小时以上的,个别公司可能规定加班时间就会有80小时,也就是说每天至少加班两个小时左右,如果遇到项目上线或者热门项目甚至可能变成三班倒的状态。加班是本能,疲惫是常态。

到了任天堂这里,他们引进了以9:30 ~ 16:30为核心时间,并可自行控制每天上下班时间的制度。与此同时,公司还引入了“工作间隔制度”作为公司内部规则,即,下班后到第二天开始工作时间为止,必须确保至少9小时以上的间隔时间。

“今后,我们将在重视任天堂优势的同时,继续为员工创造充满活力的工作环境。”任天堂人力资源部的部松尾优说。因果互置,恰恰是这种充满活力的工作环境,才能吸引和留住优秀人才,才会有“任天堂优势”。

03

千里之行

整个任天堂开发团队最重要的大脑,就是任天堂企划制作本部(Nintendo Entertainment Planning & Development,简称EPD),任天堂EPD旗下有11个开发组。

有数个开发组的职能是负责“以支持第三方企划或内部制作为主”,包括《超级马力欧 奥德赛》《异度神剑》在内的许多作品的名字,共同出现在任天堂EPD开发组、第二方工作室和第三方合作伙伴中,这说明了任天堂参与了每一部自己投资的作品,“协助开发”这一词也反复出现。

这种开发模式下,任天堂既保证了作品的方向不会偏离预期,又利用了开发团队的资源。而在一些团队追求岗位细分、外包来提升效益的时候,任天堂在进行高效的团队资源整合。

让一线的人做决策,充分放权,用信任来代替控制,对于内容产业,特别是对于游戏开发来说,其实是激发人才创造力最好的方式。

短期主义者注定是造不出精品内容的。先不顾一切地烧钱买量抢占市场,再以割韭菜的方式拼命增加营收,这是很多游戏公司及互联网企业的通病。马化腾在2022年年底召开的内部员工大会上公开表示:“真的,以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了。”

“创意先行,快乐至上”是百年任天堂的至高理念,任天堂慢工出细活的游戏制作模式下,《王国之泪》的制作周期长达六年,仅预告片的放出就让玩家惊喜不已。对于忠实用户来说,只要感受过高质量的游戏体验,漫长的等待并不重要。

任天堂总是按照自己的节奏,而不是市场的节奏前进,不冲动、不冒进、不赚快钱。这是任天堂的魅力,也是许多游戏公司需要学习的地方。

04

不战而胜

游戏公司都有自己的研发节奏,在版号危机之前,游戏大厂通常2-3年出一款精品,中小厂1年一款产品。大厂要新开项目,会以小厂几倍的价格从小厂挖人;大厂要整组裁撤,也会有小厂高薪“接住”流出的人才。

人才争夺战来来回回不知多少回合,游戏从业人员的薪酬自然水涨船高。游戏公司们再有钱,也招架不住用人成本的狂飙。

有媒体整理了国内90家上市游戏公司2022年报后发现,去年上市公司的员工人均薪酬成本也普遍上涨。其中人均薪酬成本最高的公司为腾讯,达到102.5万元。

事实上,整个行业也没有那么多值得挖的人,“好的人才你挖人家也不去,不好的人挖过来也不好用。”某游戏公司CEO就表示,他们招过不少网易的人,但真正用得顺手的也就30%-40%。“他们的美术中台特别强,但单个工种会被拆得很细,单兵作战能力有限,反而给不了我们想要的认知。”

巨人网络联席CEO吴萌在2020年度中国游戏产业年会上表示,游戏企业要长远发展,光靠挖人是解决不了问题的,也不利于行业的良性发展。“一个企业要长期发展,应该聚焦培养年轻人才,但这个过程是非常漫长的。”挖来挖去,只盯着别人的田,却荒了自己的地。

原百度游戏总监毕长恒也认为,行业不要想着如何收编成熟团队,而是要多做人才孵化,找到做好玩游戏的团队,帮他们学技术,培养年轻人。

"现在大家都在找现成的树苗和大树,没人播撒种子,再这么下去,土里就啥都没有了。"

参考资料:

[1]《企业社会责任信息(2021年4月至2022年3月)》任天堂官网

[2]《任天堂帝国的秘密:仅11个开发组打遍全球,员工2/3不在日本》GameLook

[3]《2023游戏行业人才走势:泡沫破裂之后》游戏葡萄

[4]《腾讯2021年度ESG报告》腾讯官网

(本文来源51HR派(公众号ID:Best_HR),如有侵权请联系删除)

展开全文
顶部
AI赋能,让您的工作更高效
您可以向我询问有关该内容的任何信息,或者点击以下选项之一:
{{item}}
{{copyMenuTxt}}
您可以向我询问有关该内容的任何信息,或者点击以下选项之一:
{{item}}
{{copyMenuTxt}}
三茅网出品,免费使用
复制
全选
总结
解释一下
延展问题
自由提问
联系我们(工作日 09:00-19:00 )