腾讯Q1净利超500亿元;绝大部分股东是欧美机构!

职场加速营 2024-05-20 14:40 1.2k 阅读

作者:职场加速营

来源:职场加速营


先看看腾讯的股东信息:

腾讯的十大股东,所持股份

10,富达基金,持有股份0.67%

9,易方达基金,持有股份0.77%

8,摩根大通,持有股份0.81%(犹太人控制)

7,挪威主权基金,持有股份0.9%

6,巴美列捷福,持有股份0.97%

5,马化腾基金,持有股份1%

4,贝莱德基金,持有股份2.24%(犹太人控制)

3,先锋基金,持有股份2.6%(犹太人控制)

2,马化腾个人,持有股份7.53%

1,南非报业集团,持有股份29.34%(有工商银行的身影)

看财报

在2024年5月14日晚上,腾讯公司公布了其2024年第一季度的财务报告,报告中的营收和净利润数据均显著高于市场预期。

根据该报告,腾讯在第一季度的营收达到1595亿元人民币,较去年同期增长了6%,超过了市场预估的1588亿元;调整后的净利润(Non-IFRS)为503亿元人民币,同比激增54%,远超市场预估的430亿元。这标志着腾讯的净利润增长速度已连续七个季度超过其营收增速。
在腾讯的三大核心业务板块中,尽管游戏业务尚未完全恢复至以往水平,第一季度的营收仍呈现同比下降。然而,网络广告业务和金融科技及企业服务业务均保持了增长势头。特别是数字实业板块,该板块的营收占比在过去三年中持续超过30%,自2022年起已成为腾讯收入的最大来源。微信视频号在这两个板块的增长中扮演了重要角色。
在过去四年中,视频号在腾讯的财报中提及的频次及其在公司内部的地位都在不断上升。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾甚至将视频号称作公司的希望所在。除视频号外,腾讯的搜一搜服务、人工智能等新兴业务也正成为推动公司增长的新力量。
截至5月14日的股市收盘,腾讯的股价上涨了0.95%,达到了381.8港元,公司的总市值达到了3.6万亿港元。自今年年初以来,腾讯的股价已累计上涨约30%。

游戏业务尚未完全恢复

在游戏业务方面,尽管这一块曾是腾讯收入的重要组成部分,但在2018年的结构调整后,公司开始重点发展云计算和智慧产业,特别是自2022年第三季度起,金融科技及企业服务的营收已超过游戏业务,成为腾讯的主要营收来源。
在过去两年中,腾讯的游戏业务在其三大主业中表现不尽如人意,特别是国内游戏业务的表现。2024年第一季度,腾讯游戏的收入为481亿元人民币,同比略微下降了0.4%,这已经是连续第二个季度出现同比负增长,上一个季度的同比下降为2%。
腾讯在国际市场的游戏业务继续受到关注。第一季度,国际市场的游戏收入实现了3%的同比增长,达到136亿元人民币,这主要得益于Supercell的《荒野乱斗》和《PUBG MOBILE》的强劲表现。然而在国内市场,由于收入递延等因素,腾讯国内游戏的收入同比下降了2%,至345亿元人民币。
《王者荣耀》和《和平精英》依然是腾讯游戏收入的主要来源。尽管如此,今年一季度,由于去年春节期间基数较高的影响,《王者荣耀》的收入同比出现了下降,《和平精英》的收入也因2023年下半年商业化内容较弱而同比下降。财报中提到,这部分减少的收入被《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献以及《金铲铲之战》的增长所部分抵消。
尽管游戏收入有所下降,但腾讯的游戏总流水在第一季度实现了增长,国际市场的游戏总流水同比大增34%,国内市场的游戏总流水同比上升了3%。腾讯在财报中表示,游戏总流水的增长为未来几个季度游戏收入的恢复增长奠定了基础。
今年4月,腾讯游戏宣布将于5月21日正式推出《地下城与勇士:起源》(《DNF手游》)。摩根士丹利、高盛等多家投资机构预计,这款游戏将成为腾讯第二季度国内游戏市场增长的关键催化剂。
腾讯总裁刘炽平在2023年第四季度的财报电话会上曾表示,基于变现策略的改进,预计国内游戏收入的疲软将在2024年第二季度开始有所改善。
除了其三个主要业务领域,腾讯公司正在不断开辟新的收入渠道。2023年,包括视频号、小游戏、小程序和大型模型在内的多个产品和服务开始萌芽,并在2024年继续壮大发展。尤其是视频号,在这些新增长点中表现突出。
自2020年1月启动内部测试以来,视频号已经发展了四年时间。通过分析腾讯过去四年的财务报告,可以看出视频号提及的频次以及在公司内部的重要性都在不断提升。特别是在2021年第四季度及全年的财务报告中,视频号的提及数量甚至超过了微信。

视频号正在扛起增长大旗 

在腾讯最近的一份财报中,公司指出,微信视频号以及搜一搜的广告收入、小游戏平台的服务费和视频号商家的技术服务费,都推动了公司的毛利润和营业利润增长超过了收入增长。腾讯第一季度的毛利润同比增长了23%,毛利率从上年同期的45%提高到了53%;营业利润达到526亿元,同比增长了38%。
根据财报,2024年第一季度,视频号的总用户使用时长同比增长超过80%。腾讯通过扩大商品种类和激励更多的达人进行直播带货,加强了视频号的直播带货生态系统。据报道,微信广告最近还在测试一项新功能,即从朋友圈和广告直接跳转到视频号小店,这为经营视频号小店的商家提供了新的流量增长途径。
视频号正在逐渐显现其更大的商业价值。尽管腾讯目前没有公布视频号广告收入的具体数字,但即使在较低的广告加载量下,其潜力也是显著的。今年第一季度,得益于微信视频号、小程序、公众号以及搜一搜的增长,腾讯的网络广告业务收入同比增长了26%,达到了265亿元。
除了广告之外,视频号还带来了高质量的收入,其中很大一部分来自交易佣金,即平台技术服务费。今年第一季度,腾讯的金融科技和企业服务收入同比增长了7%,达到523亿元,其中企业服务业务收入的同比增长率达到了两位数,这主要得益于云服务收入和视频号商家技术服务费的增长。
同时,小程序和小游戏在第一季度的表现也值得关注。小程序用户时长增长超过20%,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现了两位数的百分比增长,而小游戏的收入同比增长了30%。

AI加速多场景落地

人工智能技术对于培育和加速“新兴”业务的高品质发展起到了关键作用。目前,超过400个不同的业务单元和应用场景已经整合了腾讯的先进混元大模型技术。
在今年的第一季度,包括企业微信、腾讯会议、腾讯文档、腾讯乐享、腾讯电子签以及腾讯问卷在内的一系列腾讯协作SaaS产品均已融入混元大模型,从而获得了智能化的提升。
腾讯混元大模型也在推动各行各业的智能化转型上持续施力,其应用已经覆盖到汽车、零售、教育、金融和医疗等多个领域,为企业服务业务带来了新的增长机会。
根据最新的财务报告,腾讯对其广告技术平台进行了升级,以帮助广告客户更高效地投放广告,并向所有客户推出了基于生成式人工智能的广告素材创作工具。
昨天下午,腾讯正式宣布对混元文生图大模型进行了全面的升级,并将其开源。作为行业内首个专为中文设计的DiT架构模型开源项目,混元文生图支持中英文输入和理解。该模型不仅可以直接应用于文生图的生成,还可以作为视频和其他多模态视觉生成工作的基础。
在最新的财报中,腾讯透露了其致力于回馈股东的计划,包括加大股份回购的力度,执行2024年超过千亿港元的股份回购计划,提高股息,同时继续在人工智能技术上进行投资,提升平台的能力并创造高价值内容。
财报还指出,腾讯本季度的研发支出达到了156亿元人民币,自2018年以来六年的研发投入总计超过了2853亿元人民币。


(本文来源职场加速营,如有侵权请联系删除)

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7,挪威主权基金,持有股份0.9%

6,巴美列捷福,持有股份0.97%

5,马化腾基金,持有股份1%

4,贝莱德基金,持有股份2.24%(犹太人控制)

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2,马化腾个人,持有股份7.53%

1,南非报业集团,持有股份29.34%(有工商银行的身影)

看财报

在2024年5月14日晚上,腾讯公司公布了其2024年第一季度的财务报告,报告中的营收和净利润数据均显著高于市场预期。

根据该报告,腾讯在第一季度的营收达到1595亿元人民币,较去年同期增长了6%,超过了市场预估的1588亿元;调整后的净利润(Non-IFRS)为503亿元人民币,同比激增54%,远超市场预估的430亿元。这标志着腾讯的净利润增长速度已连续七个季度超过其营收增速。
在腾讯的三大核心业务板块中,尽管游戏业务尚未完全恢复至以往水平,第一季度的营收仍呈现同比下降。然而,网络广告业务和金融科技及企业服务业务均保持了增长势头。特别是数字实业板块,该板块的营收占比在过去三年中持续超过30%,自2022年起已成为腾讯收入的最大来源。微信视频号在这两个板块的增长中扮演了重要角色。
在过去四年中,视频号在腾讯的财报中提及的频次及其在公司内部的地位都在不断上升。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾甚至将视频号称作公司的希望所在。除视频号外,腾讯的搜一搜服务、人工智能等新兴业务也正成为推动公司增长的新力量。
截至5月14日的股市收盘,腾讯的股价上涨了0.95%,达到了381.8港元,公司的总市值达到了3.6万亿港元。自今年年初以来,腾讯的股价已累计上涨约30%。

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在游戏业务方面,尽管这一块曾是腾讯收入的重要组成部分,但在2018年的结构调整后,公司开始重点发展云计算和智慧产业,特别是自2022年第三季度起,金融科技及企业服务的营收已超过游戏业务,成为腾讯的主要营收来源。
在过去两年中,腾讯的游戏业务在其三大主业中表现不尽如人意,特别是国内游戏业务的表现。2024年第一季度,腾讯游戏的收入为481亿元人民币,同比略微下降了0.4%,这已经是连续第二个季度出现同比负增长,上一个季度的同比下降为2%。
腾讯在国际市场的游戏业务继续受到关注。第一季度,国际市场的游戏收入实现了3%的同比增长,达到136亿元人民币,这主要得益于Supercell的《荒野乱斗》和《PUBG MOBILE》的强劲表现。然而在国内市场,由于收入递延等因素,腾讯国内游戏的收入同比下降了2%,至345亿元人民币。
《王者荣耀》和《和平精英》依然是腾讯游戏收入的主要来源。尽管如此,今年一季度,由于去年春节期间基数较高的影响,《王者荣耀》的收入同比出现了下降,《和平精英》的收入也因2023年下半年商业化内容较弱而同比下降。财报中提到,这部分减少的收入被《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献以及《金铲铲之战》的增长所部分抵消。
尽管游戏收入有所下降,但腾讯的游戏总流水在第一季度实现了增长,国际市场的游戏总流水同比大增34%,国内市场的游戏总流水同比上升了3%。腾讯在财报中表示,游戏总流水的增长为未来几个季度游戏收入的恢复增长奠定了基础。
今年4月,腾讯游戏宣布将于5月21日正式推出《地下城与勇士:起源》(《DNF手游》)。摩根士丹利、高盛等多家投资机构预计,这款游戏将成为腾讯第二季度国内游戏市场增长的关键催化剂。
腾讯总裁刘炽平在2023年第四季度的财报电话会上曾表示,基于变现策略的改进,预计国内游戏收入的疲软将在2024年第二季度开始有所改善。
除了其三个主要业务领域,腾讯公司正在不断开辟新的收入渠道。2023年,包括视频号、小游戏、小程序和大型模型在内的多个产品和服务开始萌芽,并在2024年继续壮大发展。尤其是视频号,在这些新增长点中表现突出。
自2020年1月启动内部测试以来,视频号已经发展了四年时间。通过分析腾讯过去四年的财务报告,可以看出视频号提及的频次以及在公司内部的重要性都在不断提升。特别是在2021年第四季度及全年的财务报告中,视频号的提及数量甚至超过了微信。

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在腾讯最近的一份财报中,公司指出,微信视频号以及搜一搜的广告收入、小游戏平台的服务费和视频号商家的技术服务费,都推动了公司的毛利润和营业利润增长超过了收入增长。腾讯第一季度的毛利润同比增长了23%,毛利率从上年同期的45%提高到了53%;营业利润达到526亿元,同比增长了38%。
根据财报,2024年第一季度,视频号的总用户使用时长同比增长超过80%。腾讯通过扩大商品种类和激励更多的达人进行直播带货,加强了视频号的直播带货生态系统。据报道,微信广告最近还在测试一项新功能,即从朋友圈和广告直接跳转到视频号小店,这为经营视频号小店的商家提供了新的流量增长途径。
视频号正在逐渐显现其更大的商业价值。尽管腾讯目前没有公布视频号广告收入的具体数字,但即使在较低的广告加载量下,其潜力也是显著的。今年第一季度,得益于微信视频号、小程序、公众号以及搜一搜的增长,腾讯的网络广告业务收入同比增长了26%,达到了265亿元。
除了广告之外,视频号还带来了高质量的收入,其中很大一部分来自交易佣金,即平台技术服务费。今年第一季度,腾讯的金融科技和企业服务收入同比增长了7%,达到523亿元,其中企业服务业务收入的同比增长率达到了两位数,这主要得益于云服务收入和视频号商家技术服务费的增长。
同时,小程序和小游戏在第一季度的表现也值得关注。小程序用户时长增长超过20%,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现了两位数的百分比增长,而小游戏的收入同比增长了30%。

AI加速多场景落地

人工智能技术对于培育和加速“新兴”业务的高品质发展起到了关键作用。目前,超过400个不同的业务单元和应用场景已经整合了腾讯的先进混元大模型技术。
在今年的第一季度,包括企业微信、腾讯会议、腾讯文档、腾讯乐享、腾讯电子签以及腾讯问卷在内的一系列腾讯协作SaaS产品均已融入混元大模型,从而获得了智能化的提升。
腾讯混元大模型也在推动各行各业的智能化转型上持续施力,其应用已经覆盖到汽车、零售、教育、金融和医疗等多个领域,为企业服务业务带来了新的增长机会。
根据最新的财务报告,腾讯对其广告技术平台进行了升级,以帮助广告客户更高效地投放广告,并向所有客户推出了基于生成式人工智能的广告素材创作工具。
昨天下午,腾讯正式宣布对混元文生图大模型进行了全面的升级,并将其开源。作为行业内首个专为中文设计的DiT架构模型开源项目,混元文生图支持中英文输入和理解。该模型不仅可以直接应用于文生图的生成,还可以作为视频和其他多模态视觉生成工作的基础。
在最新的财报中,腾讯透露了其致力于回馈股东的计划,包括加大股份回购的力度,执行2024年超过千亿港元的股份回购计划,提高股息,同时继续在人工智能技术上进行投资,提升平台的能力并创造高价值内容。
财报还指出,腾讯本季度的研发支出达到了156亿元人民币,自2018年以来六年的研发投入总计超过了2853亿元人民币。


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