导语:
蒙牛集团创始人牛根生文生讲过一段话,他说一个企业有没有竞争力,关键取决于员工,员工有没有竞争力,工资水平是核心要素之一。
如果你想要聘请一流的员工,结果只给二流和三流的待遇,肯定是很难激励起来的,前段时间去一家公司跟老板聊天,还就此问题进行了探讨,他认为聘一流的人,然后给二流的工资,问我行不行?我直接告诉他,这样做不的。
后来员工讲了一个更有意思的现象,员工说我们招的都是三流的人,顶着一流的态度,干着二流的活,如今大家都知道无利不起早,员工肯定是看薪酬待遇,我们要做不是控制单个员工的工资增长,干的好的人奖金就应该给够,但是我们要控制整体薪酬成本的合理性,要保证薪酬的公平性。
薪酬体系的设计有一个价值的理论,价值体系中包括3个.
一是价值的创造,就是谁创造了价值,二是价值的分配,分配有哪些,按照什么规则来分配,三是价值的评价。
价值的创造,公司不同类型的岗位,他们对哪些东西负责?要做一个分类,岗位的存在价值是什么?我们的销售人员,他到底对哪些存在价值不一样,比如做服装零售门店,很多店员可能会给你推销,因为他的销售激励政策跟这个正相关。
如果你是apple去苹果店里面的员工不会给你这样推荐,他给你介绍功能,你买不买是你的事情,因为他们销售业绩跟工资奖金没有挂钩,这就涉及到是价值的创造,每家公司的定义是不一样的。
价值分配,我们分配的逻辑是什么?怎么去考虑不同薪酬的逻辑,这里涉及到薪酬水平的问题,还有薪酬的整个管理体系问题,一个基本思想就是,要给那些创造更多价值的人进行利益倾斜,保证公司整体激励的有效性。
绩效考评,员工价值的评价,最后做完之后到底是不是这样的,我要做一个考核机制,同样是销售人员,不同的人,有的人可能是业绩特别好,有的人可能业绩中等,但是他对公司做的贡献比较多,那我们怎么来去衡量,公司其实应该有一套机制在里面。
薪酬体系整个设计里面包括哪些因素?
常规有4大构成部分:
第一部分是固定工资,就是员工每个月开的固定工资,不同员工市场上面给多少钱,行业里面发多少钱,跟岗位等级有关系,整体额度里面的固定和浮动比例也跟不同岗位类别有关系。
第二部分是浮动薪酬,浮动工资就是指的是根据公司不同的业绩来做的。
第三部分是福利,国家规定的一些福利,法定的福利,保险和公积金,还有其他的一些企业年金,这样的一些福利。
第四部分长期激励,就是一个公司我可以给员工发股票、期权、期股、分红权,包括有的公司可能有不同形式的方式,它的内容就是跟公司的整体业绩挂钩,然后跟股票的市值挂钩,上市公司用的比较多。
在做的时候涉及到一个问题,就是固定工资加上福利,两个共同构成了保健因素,这两个有利于稳定员工,留住人。浮动工资加长期激励是激励因素,两个加起来更有利于激励员工。
设计薪酬体系设计的时候,第1步要干的活,就是要把公司不同类型的岗位,他们的固定工资,浮动工资福利和长期激励,他们的薪酬结构要说清楚,前提要知道公司的薪酬哲学,薪酬哲学意味着我们凭什么发薪。
一般薪酬哲学有三个点;
1、基于市场的薪酬,就是我们发了多少工资,取决于市场,市场上的劳动力的价格,我们招一个研发人员,造一个工作5年的做Java的一个工程师,那么他在市场上值多少钱?根据这个市场上的价格,看一下同行业的公司大家为他付多少钱,因为劳动力是一种特殊的商品,招聘也好,跟他谈薪酬待遇,其实等于购买商品,这个价格要跟市场上对接,你给高了,那你人力成本高了,低了你招不到人,最好是比平均位置要高一些。
2、基于业绩付薪酬,很多公司现在不仅是营销人员,包括管理人员,可能还有后勤人员都要跟业绩挂钩,这个业绩是什么?第一是收入,第二有可能是毛利,第三可能是利润,不同类型的岗位,他们挂钩的因素是不一样的。
3、基于员工的能力,主要指固定工资,根据员工的素质和能力来付酬,比如:Java工程师他是5年,他属于哪一级的人,同样都是5年的人,可能有的人属于两级都属于三级,他们的钱是不一样的,能力决定了固定工资,然后业绩决定的浮动工资,两者加起来之后跟市场对接,这是薪酬设计的基本思想。